【宝城家」「子育て」の始まり




宝城家

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今日もまったりじっくり大好きなゲーム
「シムズ4」の魅力を発信していきます。

 

宝城家の海ちゃんが、幼児に成長した前回。

このタイミングで、パックを3つ、導入しました~。

 

子ども用のオブジェクトやCASアイテムが大幅に増える、
アイテムパック「KIDS ROOM STUFF」

 

シムズの世界でお洗濯ができるようになる、
アイテムパック「LANDRY DAY STUFF」

 

そしてそして!

シムズの子育てでできることを大幅に広げる、
ゲームパック「PARENTHPPD」!!!

 

 

ゲームを起動した時の画面が、子育てしてる~って感じで、
すごく好きです(*^-^*)

 

「PARENTHOOD」は、シムズの子育てでできることを大幅に増やすゲームパックです。

子どもを育てることで大人に「子育てスキル」がつき、
スキルが高くなるごとにできることも増えて行きます。

子どもには「育ち」がつき、学校のイベントで大人がどんな選択をするかや、
普段の子どもの行動、大人の子どもへの接し方で「育ち」が変化し、
若者世代になる時に、得る特質が変わったりします。

他にもランチパックを持たせて学校に行かせることができたり、
子どもが学校から工作課題を持ち帰ってきたり、
ボランティアにでかけることができるようになったり…

シムズでの子育てが好きなわたしとしては、
入れたくてたまらなかったパックです( *´艸`)

 

さてさて、早速、「PARENTHOOD」を導入した
宝城家の様子を見ていきましょうか~。

 

 

 

 

まずは、宝城家の子どもたちの「育ち」を見てみましょう。

 

シムパネルに「育ち」の項目が追加されます。

「育ち」には「マナー」「責任感」「協調性」「思いや値」「感情コントロール」
の5つがあり、学校イベントでの親の選択肢や、子どもの行動などによって
逐一、良い方に伸びたり悪い方に伸びたりします。

 

空くん。

「協調性」が緑バーが大きく伸びてて、「責任感」もちょっと緑ですね。

「感情コントロール」「マナー」「思いやり」が赤い(^^;

 

お嬢。

「感情コントロール」の緑バーが大きく伸びてます。「思いやり」も緑ですね。

「マナー」「責任感」「協調性」が赤いです。

 

海ちゃん。

「責任感」「マナー」「思いやり」がちょっぴり緑。

「感情コントロール」と「協調性」が赤。

 

この初期の「育ち」は、特質が関係あるのかな。
空くんは「外交的」、お嬢は「自信家」、海ちゃんは「やんちゃ」なんだけれど。

 

このそれぞれの育ちが、緑バーが水準に達した状態で若者になると、良い特質を、
赤いバーが水準に達した状態で成長すると、悪い特質を得るようです。

 

宝城家の子どもたちはまだ小学生と幼児だから、
育ちによる特質を得るのはまだまだ先ですが。

 

 

さて、「PARENTHOOD」を導入して最初に迎えた朝。

 

目覚めたお嬢が、「アドバイスを求める」で
ペニーのもとに向かってました。

「PARENTHOOD」で追加されたアクションですね。

その膀胱限界の状態でアドバイス求めに言っても、
「まずトイレ行け」しか言われないと思うがw

 

「微妙なプレゼント」…もらったプレゼントが気に入らなかったらしい。

って・・・まだペニーに「子育てスキル」がついてないせいか、
選択肢が一つしかないんだが(^^;

 

ひとつしかない選択肢を選んでみたら、
「マナー」アップの「思いやり」ダウン(^^;

 

ペニーに「子育てスキル」がつきました。

 

自分の子どもではないシムに対しては、
「保護対象に加える」をクリックすることで、
子育ての対象になるようです。

よかった。
血縁関係のないベジータ夫妻とユーリスちゃんも、
ちゃんと子育てができるんですね。

 

大人から子供をクリックすると、「子育て…」のコマンドが
新しく追加されてました。

 

褒めるとか、しつけるとか、色々コマンドがありました。

この時は「褒める」を選んで、直前にお皿洗いしてくれたことを
褒めてみました。

 

空くんの「マナー」がアップしてました。

友好度も、上がってました。

優にも、「子育てスキル」がつきましたよ。

 

 

この日、宝城家の家を新築しました。

パックを3つ入れた後、新しく追加されたアイテムを使ってみたくて、
別データでちょっとずつ建ててた家です。

家の紹介はまた今度にして、早速、新しい家で過ごしてみましょう。

 

「TODDLER STUFF」で追加されたドールハウス、
遊ぶ時に使うお人形が、猫さんの人形なんです。

シルバニアファミリーみたいな感じかな。

こういう小さい工夫、面白くて好きです。

で、この時。
ペニーが一緒にドールハウスで遊んでることを、
特に不思議には思わなかったんですよね。

 

お兄ちゃんに一生懸命話しかける海ちゃん。

まだ会話スキルが低いから幼児言葉でのお喋りだけど、
ちゃんと聞いてくれてる空くんが可愛いです。

 

「PARENTHOOD」で追加されたアイテム、お医者さんごっこができるんだけど、
空くんがフリーウィルで遊んでくれました!

 

お熱測ったり、注射うったり、聴診器使ったりと、
けっこう長いこと遊んでました。

 

遊んでる間、「思いやり」がアップするんです。

これはいい。
遊びながら「育ち」を上げられるっていいですね。

 

その後、お皿洗いで「マナー」アップ。

 

お嬢も負けじと続く。

 

偉い、偉いと、2人ともちゃんと褒めておきました。

 

海ちゃんに幼児教育してた優が、「子育てスキル」レベル2になったようです。

この場合は、子どもが大人を育てたことになるのか。

 

琥が昇進して帰ってきました。

仕事行ってる間に、家を新築しちゃったから、
帰ってきてびっくりしたろうねw

 

空くんも、優に「アドバイスを求める」をやってました。
優の「子育てスキル」が上がったので、選択肢が増えてます。

「消えたおもちゃ」…お気に入りのおもちゃがなくなっちゃったそうです。

この時は、「もっと一生懸命探さなきゃ!」を選んで。

 

「責任感」アップの「感情コントロール」ダウン。

あ、空くん「感情コントロール」ちょっと赤くなってるのに。

 

その後一緒にドールハウスで遊ぶ親子。

ここでやっと、優がドールハウスで遊んでるのを、
あれ?と思った。

今まで、鈴くんが小学生だった時から、
大人がフリーウィルでドールハウスで一緒に遊ぶことなんてなかったんです。

「幼稚」なエリンは、よく一人で遊んでたけど、
他の大人はドールハウスをクリックすることもできない。

 

見てるとどうも、子どもたちが大人を誘って一緒に遊んでるらしい。

誘うアクションはないけど、大人と子どもが同時にドールハウスの噴き出し出して、
そのまま遊び始めるんですよね。

幼児の海ちゃんも、よく大人を誘って遊んでました。

友好度も上がってるのかな?

可愛いので嬉しい。

 

大人が小学生をベッドに入れて寝かしつける。
これも新しく追加されたアクションですね。

幼児に対する「寝かしつける」と同じアクションだけど、
小学生に対してできるようになったのは嬉しい。

3では、絵本を読みながら寝かしつけることもできたんだけど、
4でもできるようにならないかな~。
「子育てスキル」上がるとできるとか?

琥もこれで「子育てスキル」がつきました。

 

翌朝。

夜中に目を覚まして一晩中起きてた海ちゃんが、
やってくれました…「散らかす」を。
フリーウィルで(^^;

 

幼児は「想像スキル」が上がるようです。

 

大人は何も言わないんですね。

3では子どもがいたずらすると、フリーウィルで
大人が叱ったりしてたけど。

 

とっても楽しそうに「散らか」し終え・・・
ご満悦の海ちゃんです。

「責任感」がダウンするようです。

 

寝起きのお嬢が、片づけてくれました。

ありがとう。

お片付けをすると、「責任感」がアップします。

 

一晩中起きてて、やっとねんねした海ちゃんのそばで
朝ごはんを食べる空くん。

なんかよかったので、記念に。

 

そうそう、すっかり忘れてた、この家族ボード?

メモを貼ったり、絵を残したり、門限を定めたりできます。

 

門限は、夜7時、9時、11時から選べます。

う~ん…小学生だから11時は遅いし、かといって7時だと早い気もするし。

 

というわけで、門限は9時に決定!

 

門限を設定すると、丸いところが時計みたくなって、
黄色く光ります。

門限の9時を過ぎると赤くなってました。

 

この日、琥が仕事から帰ってきた時、
お嬢が「仕事の調子を聞く」で、一目散に走って行ったんですよね。

 

日本でいうところの「おかえり!」なのかな?

3でも子どもシムが、親が帰宅した時に出迎えに行ってましたね。

可愛いな~。

 

と思ったら直後にこの顔のお嬢であるwww

そっちが本音なのか?

 

これも新しく追加された日記。

 

早速空くんに書いてもらったら、何か恥ずかしいことを思い出したのか、
顔を覆ってました(^^;

 

「感情コントロール」がアップするようです。

 

「日々の日記」の幸せムードもつきました。

 

お嬢にも書いてもらった。

これからは毎日寝る前に日記書いてもらって、
「感情コントロール」を育てるのもいいかもな。

忘れそうだけどなw

 

まっぱで庭を駆け回る、「やんちゃ」な海ちゃん。
お兄ちゃんも茫然としておりますw

まあまだ幼児だからな。

特質が決定するのはずっと先だし。
海ちゃんは大らかに育てよう。

 

 

今回は子どもたちに焦点を当ててプレイしたけど、
「PARENTHOOD」は、親がどう子どもを育てるかがテーマの、
親が主役のパックです。

いい子に育てるも、悪い子に育てるも、はたまた普通の子に育てるも、
親、もとい、プレイヤー次第。

「育ち」は、全部まんべんなく育てるよりも、
ひとつくらいマイナスの育ちがあったほうが面白いかな~と思ってます。

他の世帯の子どもたちの「育ち」も、気になる。

シムズでの子育てがもっと楽しくなりそうです。

 

 

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